O PlayStation 5 Pro está prestes a ganhar um salto significativo em qualidade gráfica, graças a uma parceria entre Sony e AMD que trará uma versão adaptada do FSR 4, a mais recente tecnologia de upscaling da AMD, ao console em 2026. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5, revelou que o novo upscaler será a “próxima evolução” do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a solução de inteligência artificial atualmente usada no PS5 Pro para melhorar a resolução dos jogos. A novidade, anunciada em entrevista recente, promete elevar o desempenho visual do console a um patamar próximo do alcançado pelo DLSS da NVIDIA, algo que o FSR 4 já demonstrou no PC ao suportar mais de 30 títulos com resultados impressionantes. A expectativa é que os jogos de 2026 no PS5 Pro apresentem imagens mais nítidas e fluidas, aproveitando ao máximo o hardware do console lançado em novembro de 2024.
A colaboração entre Sony e AMD, batizada internamente como Project Amethyst, começou no final de 2023 e já rendeu frutos significativos. O FSR 4, que utiliza redes neurais avançadas para otimizar a resolução em tempo real, foi desenvolvido em conjunto pelas duas empresas e representa um marco na evolução das tecnologias de upscaling. Cerny destacou que o objetivo é implementar algo “muito semelhante” ao FSR 4 no PS5 Pro, mantendo as mesmas entradas e saídas da tecnologia original, mas adaptado às especificidades do console. Enquanto isso, em 2025, a Sony focará em integrar o PSSR atual aos jogos, preparando o terreno para a transição que ocorrerá no ano seguinte.
Mark Cerny também tranquilizou os fãs sobre a capacidade do PS5 Pro em lidar com o FSR 4, apesar de seu hardware ser baseado na arquitetura RDNA 3, enquanto o FSR 4 é otimizado para o RDNA 4 no PC. Ele afirmou que o console, com seus 300 8-bit TOPS de desempenho máximo, está bem equipado para suportar a nova tecnologia sem necessidade de grandes reformulações, o que reforça a confiança da Sony no potencial de longo prazo do PS5 Pro. A notícia chega em um momento em que o console busca consolidar sua posição no mercado, oferecendo aos jogadores uma experiência visual ainda mais aprimorada.
Parceria Sony e AMD: o caminho para o FSR 4 no PS5 Pro
A união entre Sony e AMD tem sido um pilar essencial para o avanço tecnológico dos consoles PlayStation, e o FSR 4 é o mais recente resultado dessa colaboração. Iniciada no final de 2023, a parceria chamada Project Amethyst focou em desenvolver soluções de inteligência artificial que pudessem ser aplicadas tanto em PCs quanto em consoles. O FSR 4, lançado recentemente para as GPUs Radeon RX 9070 e 9070 XT, trouxe uma melhora notável em relação às versões anteriores, superando o FSR 3.1 em eficiência e qualidade, e até mesmo rivalizando com o DLSS 3 da NVIDIA em cenários específicos, como quedas d’água e superfícies transparentes.
No caso do PS5 Pro, a implementação do FSR 4 exigirá uma “reimplementação” para adequar a tecnologia ao hardware do console, que não conta com os núcleos tensor dedicados presentes nas placas RDNA 4. Apesar disso, Cerny garantiu que o processo está em andamento, com a nova rede neural já sendo integrada ao sistema do PS5 Pro. Ele descreveu o esforço como “ambicioso e demorado”, justificando por que os jogadores ainda não viram os benefícios dessa evolução, mas reforçando que o objetivo é tê-la pronta para os títulos de 2026.
PSSR em 2025: a base para a revolução de 2026
Enquanto o FSR 4 não chega, a Sony mantém o foco no PSSR como a principal ferramenta de upscaling para os desenvolvedores em 2025. Lançado com o PS5 Pro em novembro de 2024, o PSSR já permite transformar imagens de 720p em 4K, adicionando detalhes e suavizando texturas em tempo real. Cerny enfatizou que a prioridade atual é trabalhar com estúdios para garantir que essa tecnologia esteja bem integrada aos jogos, oferecendo uma transição suave para a próxima etapa que virá com o FSR 4.
O poder do PS5 Pro: hardware pronto para o futuro
O PS5 Pro foi projetado com uma visão de longo prazo, e sua capacidade de suportar o FSR 4 em 2026 é uma prova disso. Com um desempenho máximo de 300 8-bit TOPS sem esparsidade, o console se compara favoravelmente às GPUs AMD mais recentes, mesmo sendo baseado na arquitetura RDNA 3. Mark Cerny destacou que, embora o RDNA 4 e o hardware do PS5 Pro sejam designs distintos, a equipe acredita que a reimplementação do FSR 4 será viável sem alterações drásticas no console, o que é uma boa notícia para os jogadores que investiram no modelo de US$ 700 lançado no final de 2024.
Embora o FSR 4 seja mais exigente computacionalmente que o PSSR atual, a Sony está confiante de que o PS5 Pro pode lidar com a tecnologia. Cerny explicou que a esparsidade, uma técnica que acelera o processamento em GPUs modernas, não será necessária para esse algoritmo específico de upscaling, o que simplifica a adaptação. Esse otimismo reflete o aprendizado da Sony com o PS5 Pro, que, segundo o arquiteto, serviu como um “excelente ponto de partida” para futuros avanços em aprendizado de máquina.
A colaboração com a AMD também abre portas para além do upscaling. Há indícios de que o Project Amethyst pode melhorar o desempenho do ray tracing no PS5 Pro, embora o foco principal no momento esteja na implementação do FSR 4. Esse trabalho conjunto visa criar uma interoperabilidade maior entre as plataformas, algo que Cerny vê como um passo crucial para o futuro do hardware de jogos.
Cronograma da evolução: do PSSR ao FSR 4 no PS5 Pro
A transição do PSSR para uma versão baseada no FSR 4 segue um planejamento claro por parte da Sony. Veja as principais etapas dessa evolução:
- Novembro de 2024: Lançamento do PS5 Pro com o PSSR como tecnologia de upscaling inicial.
- 2025: Foco na integração do PSSR atual aos jogos, com suporte a desenvolvedores e início da implementação da nova rede neural.
- 2026: Estreia da “próxima evolução do PSSR”, baseada no FSR 4, em títulos selecionados para o PS5 Pro.
Esse cronograma mostra o compromisso da Sony em manter o PS5 Pro relevante ao longo de sua vida útil, oferecendo melhorias graduais que acompanham os avanços da indústria.
FSR 4 no PC: o que o PS5 Pro pode esperar
No PC, o FSR 4 já está disponível para as GPUs Radeon RX 9070 e 9070 XT, baseadas na arquitetura RDNA 4. A tecnologia suporta mais de 30 jogos e tem impressionado pela capacidade de melhorar a qualidade visual sem sacrificar o desempenho. Comparado ao FSR 3.1, o FSR 4 é mais exigente, mas entrega resultados superiores, aproximando-se do DLSS 3 da NVIDIA em áreas como nitidez e estabilidade de imagem. Para o PS5 Pro, a expectativa é que essa adaptação traga benefícios similares, especialmente em jogos com cenários complexos.
A diferença entre o hardware do PS5 Pro e as GPUs RDNA 4 levantou dúvidas iniciais sobre a viabilidade do FSR 4 no console. Contudo, Cerny assegurou que o poder computacional do PS5 Pro, aliado à expertise da Sony e da AMD, permitirá uma implementação eficiente. Ele também destacou que o objetivo é manter a compatibilidade com os frameworks atuais, garantindo que os desenvolvedores possam adotar a nova tecnologia sem grandes reformulações em seus projetos.
Impacto nos jogos: o que muda com o FSR 4 no PS5 Pro
Com a chegada do FSR 4 ao PS5 Pro em 2026, os jogadores podem esperar uma experiência visual ainda mais refinada. O PSSR já oferece uma base sólida, transformando resoluções baixas em imagens 4K com detalhes adicionais, mas o FSR 4 promete ir além, entregando maior nitidez e fidelidade gráfica. Isso será especialmente perceptível em títulos que exigem renderização complexa, como aqueles com efeitos de ray tracing ou ambientes detalhados.
Abaixo, alguns benefícios esperados com a nova tecnologia:
- Nitidez aprimorada: Imagens mais definidas, mesmo em resoluções internas menores.
- Estabilidade visual: Menos artefatos e serrilhados em cenas dinâmicas.
- Desempenho otimizado: Equilíbrio entre qualidade gráfica e taxa de quadros.
- Suporte a ray tracing: Possível melhoria na integração com efeitos de luz realistas.
Esses avanços devem valorizar ainda mais o investimento no PS5 Pro, que já se destaca por sua capacidade de rodar jogos em 4K com até 60 FPS em muitos casos.
Um futuro promissor: PS5 Pro e além
Olhando para o futuro, Mark Cerny vê a implementação do FSR 4 como parte de um objetivo maior da Sony e da AMD. Ele expressou entusiasmo por um cenário onde o hardware seja projetado em conjunto para suportar aprendizado de máquina, aumentando a interoperabilidade entre consoles e PCs. O PS5 Pro, nesse contexto, é um passo inicial, servindo como campo de testes para tecnologias que podem moldar a próxima geração de consoles, como o hipotético PS6.
A parceria entre as duas empresas também sugere que o Project Amethyst pode trazer mais inovações além do upscaling. Melhorias no ray tracing e em outras áreas de processamento gráfico estão no radar, embora ainda não haja detalhes concretos. Por enquanto, o foco está em fazer do PS5 Pro um console capaz de acompanhar as demandas dos jogadores por anos, com 2026 marcando um ponto de virada em sua evolução.

O PlayStation 5 Pro está prestes a ganhar um salto significativo em qualidade gráfica, graças a uma parceria entre Sony e AMD que trará uma versão adaptada do FSR 4, a mais recente tecnologia de upscaling da AMD, ao console em 2026. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5, revelou que o novo upscaler será a “próxima evolução” do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a solução de inteligência artificial atualmente usada no PS5 Pro para melhorar a resolução dos jogos. A novidade, anunciada em entrevista recente, promete elevar o desempenho visual do console a um patamar próximo do alcançado pelo DLSS da NVIDIA, algo que o FSR 4 já demonstrou no PC ao suportar mais de 30 títulos com resultados impressionantes. A expectativa é que os jogos de 2026 no PS5 Pro apresentem imagens mais nítidas e fluidas, aproveitando ao máximo o hardware do console lançado em novembro de 2024.
A colaboração entre Sony e AMD, batizada internamente como Project Amethyst, começou no final de 2023 e já rendeu frutos significativos. O FSR 4, que utiliza redes neurais avançadas para otimizar a resolução em tempo real, foi desenvolvido em conjunto pelas duas empresas e representa um marco na evolução das tecnologias de upscaling. Cerny destacou que o objetivo é implementar algo “muito semelhante” ao FSR 4 no PS5 Pro, mantendo as mesmas entradas e saídas da tecnologia original, mas adaptado às especificidades do console. Enquanto isso, em 2025, a Sony focará em integrar o PSSR atual aos jogos, preparando o terreno para a transição que ocorrerá no ano seguinte.
Mark Cerny também tranquilizou os fãs sobre a capacidade do PS5 Pro em lidar com o FSR 4, apesar de seu hardware ser baseado na arquitetura RDNA 3, enquanto o FSR 4 é otimizado para o RDNA 4 no PC. Ele afirmou que o console, com seus 300 8-bit TOPS de desempenho máximo, está bem equipado para suportar a nova tecnologia sem necessidade de grandes reformulações, o que reforça a confiança da Sony no potencial de longo prazo do PS5 Pro. A notícia chega em um momento em que o console busca consolidar sua posição no mercado, oferecendo aos jogadores uma experiência visual ainda mais aprimorada.
Parceria Sony e AMD: o caminho para o FSR 4 no PS5 Pro
A união entre Sony e AMD tem sido um pilar essencial para o avanço tecnológico dos consoles PlayStation, e o FSR 4 é o mais recente resultado dessa colaboração. Iniciada no final de 2023, a parceria chamada Project Amethyst focou em desenvolver soluções de inteligência artificial que pudessem ser aplicadas tanto em PCs quanto em consoles. O FSR 4, lançado recentemente para as GPUs Radeon RX 9070 e 9070 XT, trouxe uma melhora notável em relação às versões anteriores, superando o FSR 3.1 em eficiência e qualidade, e até mesmo rivalizando com o DLSS 3 da NVIDIA em cenários específicos, como quedas d’água e superfícies transparentes.
No caso do PS5 Pro, a implementação do FSR 4 exigirá uma “reimplementação” para adequar a tecnologia ao hardware do console, que não conta com os núcleos tensor dedicados presentes nas placas RDNA 4. Apesar disso, Cerny garantiu que o processo está em andamento, com a nova rede neural já sendo integrada ao sistema do PS5 Pro. Ele descreveu o esforço como “ambicioso e demorado”, justificando por que os jogadores ainda não viram os benefícios dessa evolução, mas reforçando que o objetivo é tê-la pronta para os títulos de 2026.
PSSR em 2025: a base para a revolução de 2026
Enquanto o FSR 4 não chega, a Sony mantém o foco no PSSR como a principal ferramenta de upscaling para os desenvolvedores em 2025. Lançado com o PS5 Pro em novembro de 2024, o PSSR já permite transformar imagens de 720p em 4K, adicionando detalhes e suavizando texturas em tempo real. Cerny enfatizou que a prioridade atual é trabalhar com estúdios para garantir que essa tecnologia esteja bem integrada aos jogos, oferecendo uma transição suave para a próxima etapa que virá com o FSR 4.
O poder do PS5 Pro: hardware pronto para o futuro
O PS5 Pro foi projetado com uma visão de longo prazo, e sua capacidade de suportar o FSR 4 em 2026 é uma prova disso. Com um desempenho máximo de 300 8-bit TOPS sem esparsidade, o console se compara favoravelmente às GPUs AMD mais recentes, mesmo sendo baseado na arquitetura RDNA 3. Mark Cerny destacou que, embora o RDNA 4 e o hardware do PS5 Pro sejam designs distintos, a equipe acredita que a reimplementação do FSR 4 será viável sem alterações drásticas no console, o que é uma boa notícia para os jogadores que investiram no modelo de US$ 700 lançado no final de 2024.
Embora o FSR 4 seja mais exigente computacionalmente que o PSSR atual, a Sony está confiante de que o PS5 Pro pode lidar com a tecnologia. Cerny explicou que a esparsidade, uma técnica que acelera o processamento em GPUs modernas, não será necessária para esse algoritmo específico de upscaling, o que simplifica a adaptação. Esse otimismo reflete o aprendizado da Sony com o PS5 Pro, que, segundo o arquiteto, serviu como um “excelente ponto de partida” para futuros avanços em aprendizado de máquina.
A colaboração com a AMD também abre portas para além do upscaling. Há indícios de que o Project Amethyst pode melhorar o desempenho do ray tracing no PS5 Pro, embora o foco principal no momento esteja na implementação do FSR 4. Esse trabalho conjunto visa criar uma interoperabilidade maior entre as plataformas, algo que Cerny vê como um passo crucial para o futuro do hardware de jogos.
Cronograma da evolução: do PSSR ao FSR 4 no PS5 Pro
A transição do PSSR para uma versão baseada no FSR 4 segue um planejamento claro por parte da Sony. Veja as principais etapas dessa evolução:
- Novembro de 2024: Lançamento do PS5 Pro com o PSSR como tecnologia de upscaling inicial.
- 2025: Foco na integração do PSSR atual aos jogos, com suporte a desenvolvedores e início da implementação da nova rede neural.
- 2026: Estreia da “próxima evolução do PSSR”, baseada no FSR 4, em títulos selecionados para o PS5 Pro.
Esse cronograma mostra o compromisso da Sony em manter o PS5 Pro relevante ao longo de sua vida útil, oferecendo melhorias graduais que acompanham os avanços da indústria.
FSR 4 no PC: o que o PS5 Pro pode esperar
No PC, o FSR 4 já está disponível para as GPUs Radeon RX 9070 e 9070 XT, baseadas na arquitetura RDNA 4. A tecnologia suporta mais de 30 jogos e tem impressionado pela capacidade de melhorar a qualidade visual sem sacrificar o desempenho. Comparado ao FSR 3.1, o FSR 4 é mais exigente, mas entrega resultados superiores, aproximando-se do DLSS 3 da NVIDIA em áreas como nitidez e estabilidade de imagem. Para o PS5 Pro, a expectativa é que essa adaptação traga benefícios similares, especialmente em jogos com cenários complexos.
A diferença entre o hardware do PS5 Pro e as GPUs RDNA 4 levantou dúvidas iniciais sobre a viabilidade do FSR 4 no console. Contudo, Cerny assegurou que o poder computacional do PS5 Pro, aliado à expertise da Sony e da AMD, permitirá uma implementação eficiente. Ele também destacou que o objetivo é manter a compatibilidade com os frameworks atuais, garantindo que os desenvolvedores possam adotar a nova tecnologia sem grandes reformulações em seus projetos.
Impacto nos jogos: o que muda com o FSR 4 no PS5 Pro
Com a chegada do FSR 4 ao PS5 Pro em 2026, os jogadores podem esperar uma experiência visual ainda mais refinada. O PSSR já oferece uma base sólida, transformando resoluções baixas em imagens 4K com detalhes adicionais, mas o FSR 4 promete ir além, entregando maior nitidez e fidelidade gráfica. Isso será especialmente perceptível em títulos que exigem renderização complexa, como aqueles com efeitos de ray tracing ou ambientes detalhados.
Abaixo, alguns benefícios esperados com a nova tecnologia:
- Nitidez aprimorada: Imagens mais definidas, mesmo em resoluções internas menores.
- Estabilidade visual: Menos artefatos e serrilhados em cenas dinâmicas.
- Desempenho otimizado: Equilíbrio entre qualidade gráfica e taxa de quadros.
- Suporte a ray tracing: Possível melhoria na integração com efeitos de luz realistas.
Esses avanços devem valorizar ainda mais o investimento no PS5 Pro, que já se destaca por sua capacidade de rodar jogos em 4K com até 60 FPS em muitos casos.
Um futuro promissor: PS5 Pro e além
Olhando para o futuro, Mark Cerny vê a implementação do FSR 4 como parte de um objetivo maior da Sony e da AMD. Ele expressou entusiasmo por um cenário onde o hardware seja projetado em conjunto para suportar aprendizado de máquina, aumentando a interoperabilidade entre consoles e PCs. O PS5 Pro, nesse contexto, é um passo inicial, servindo como campo de testes para tecnologias que podem moldar a próxima geração de consoles, como o hipotético PS6.
A parceria entre as duas empresas também sugere que o Project Amethyst pode trazer mais inovações além do upscaling. Melhorias no ray tracing e em outras áreas de processamento gráfico estão no radar, embora ainda não haja detalhes concretos. Por enquanto, o foco está em fazer do PS5 Pro um console capaz de acompanhar as demandas dos jogadores por anos, com 2026 marcando um ponto de virada em sua evolução.
