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23 Apr 2025, Wed

ビジュアルノベル「Welcome Kokuri-san」がPS4で登場、ASMRと学園ミステリーを融合

Welcome Kokkuri-san


電子ゲーム業界に新たな注目作が登場した。PlayStation 4向けに2025年4月23日からPlayStation Storeで配信開始された「Welcome Kokuri-san」は、魅力的なストーリー、超自然的な要素、そしてASMR技術によるユニークな音響体験を組み合わせたビジュアルノベルだ。このゲームは、YouTubeでゲーム配信やリラックス動画でファンを魅了するVTuber、クルネ・コクリが主演を務める。2023年5月にPC版(Steam)が初リリースされ、その後Nintendo Switch版が発売された本作は、ソニーのコンソールに登場することでさらに多くのプレイヤーに届く。ユーモア、ミステリー、そしてASMRを融合したこのゲームは、インタラクティブなストーリーや感覚的な体験を求めるファンから特に注目を集めている。

CyberStepがRabbitfootブランドの下で開発した「Welcome Kokuri-san」は、プレイヤーを日本の学校で行われる「こっくりさん」という、オカルト的な儀式をテーマにした物語の中心に置く。この儀式は西洋のウィジャボードに似ており、夜の学校で実行される。恐ろしい幽霊が現れる代わりに、愛らしいキツネの精霊、クルネ・コクリが登場する。ここからプレイヤーは、教室、家庭科室、保健室などの舞台で、学校の「七不思議」を調査する冒険に繰り出す。物語はフルボイスで、バイノーラルマイクで録音されたASMRシーンが特徴で、まるでクルネがすぐそばにいるかのような臨場感を提供する。

このゲームは、実際のVTuberをフィクションの世界に取り入れることで、ビジュアルノベルジャンルで際立っている。クルネ・コクリは、ASMR動画やゲーム配信で知られるVTuberとしての個性をそのままゲームに持ち込み、リアルとバーチャルの世界をつなぐ。日本語、英語、繁体字中国語に対応し、グローバルなプレイヤーにアピールしている。PS4版の登場は、ビジュアルノベルが欧米で急速に人気を集めている中、豊かな物語とインタラクティブな体験を提供するジャンルの拡大を象徴している。

  • ユニークなASMR体験: バイノーラルマイクで録音されたシーンが、比類ない音の没入感を提供。
  • 魅力的なストーリー: 七不思議の調査は、ユーモア、ミステリー、超自然的な要素を融合。
  • カリスマ的なキャラクター: 実際のVTuberであるクルネ・コクリが、キツネの精霊に本物の魅力を与える。

ゲームの起源と開発

「Welcome Kokuri-san」の開発は、VTuber文化とゲーム業界の交差点を反映している。2022年11月にCyberStepが発表したこのプロジェクトは、クルネ・コクリの人気を活用することを目的に始まった。オンラインゲームやビジュアルノベルで経験豊富な日本の企業であるCyberStepは、インフルエンサーやVTuberをキャラクターとして起用するゲームに特化した新ブランド「Rabbitfoot」を立ち上げた。ファンがストリームや動画を超えて、好きなアイドルと新しい形で交流できる体験を目指した。

ゲームの開発では、ボイス演技の品質とASMRの統合が優先された。ASMRは、囁き声や軽いタッチ音などの柔らかい音を使ってリラックス感を生み出す技術で、クルネとの対話をリアルにするためにバイノーラルマイクが採用された。耳掃除や親密な会話のシーンでは、専門の録音機器を使用し、プレイヤーにキャラクターの存在感を感じさせる。日本文化に詳しくないプレイヤーでも楽しめるよう、ストーリーはアクセシブルに設計され、軽いユーモアと学校のミステリーがバランスよく組み合わされている。

CyberStepは日本での初期リリースに特別版を用意し、イラスト集、アートブック、ゲーム後のストーリーを収録した限定音声などのボーナスを提供した。12,800円の限定版には、アクリルパネルやマウスパッドなどのグッズが含まれており、コレクターやクルネの熱心なファンに訴求した。PS4版はデジタル専用だが、初期の戦略はファンベースを確立し、他のプラットフォームへの拡大を可能にした。

VTuber現象とエンターテインメント

VTuber、つまり仮想アバターを使ったコンテンツクリエイターの台頭は、デジタルエンターテインメントの風景を変えている。日本神話にインスパイアされたキャラクターとして始まったクルネ・コクリは、ゲーム配信、音楽、ASMR動画で人気のYouTubeスターとなった。VTuber市場は2024年に世界で約15億ドルを動かし、業界推計によると急成長している。これらのクリエイターは、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでインタラクティブなコンテンツを通じて何百万人ものファンを惹きつけ、「Welcome Kokuri-san」のようなゲームへの統合は、この現象の自然な進化だ。

日本では、HololiveやNijisanjiなどのエージェンシーがVTuber文化を牽引しており、欧米でも若い視聴者の間で関心が高まっている。「Welcome Kokuri-san」はこの魅力を活用し、VTuberをインタラクティブなストーリーの中心に据える。クルネを主人公に選んだのは、彼女のいたずら好きな性格とASMRのスキルが、感覚的な没入感を求めるゲームに最適だったためだ。このアプローチは、既存のファンだけでなく、ビジュアルノベルやユニークな体験に興味を持つ新しいプレイヤーにもアピールする。

VTuberとゲームの連携は新しいものではないが、「Welcome Kokuri-san」はASMRに焦点を当てた点で際立っている。他のタイトルではVTuberが脇役として登場することが多いが、ここではクルネが物語の中心であり、彼女の個性に合わせてストーリーが構築されている。この戦略は、デジタルポップカルチャーとゲームの融合をさらに進める可能性を秘めている。

  • VTuber市場: 2022年から2024年にかけて30%成長し、日本と欧米で強い存在感。
  • ゲームとの統合: クルネ・コクリのようなVTuberが中心的な役割でファンとプレイヤーをつなぐ。
  • グローバルな魅力: 複数の言語対応により、国際的なプレイヤーにアクセス可能。
  • ASMRの差別化: 感覚的な技術がリラックスと没入感を求めるファンに魅力的。
Kokkuri-san
Kokkuri-san – Foto: Reprodução

ゲームの仕組みとプレイ体験

「Welcome Kokuri-san」は、典型的なビジュアルノベルの構造に従い、プレイヤーの選択がストーリーの展開に影響を与える。ゲームプレイはクルネ・コクリとの対話と、七不思議の探索に焦点を当てている。各ミステリーは、教室や保健室などの異なる舞台で展開し、ユーモア、サスペンス、リラックスした瞬間が混在する会話が特徴だ。耳掃除などのASMRシーンは、物語の合間に感覚的な休息を提供し、大きな魅力となっている。

ゲームのプレイ時間は選択次第で3〜5時間程度と短めで、ビジュアルノベルファンだけでなく、軽い体験を求める新規プレイヤーにも適している。インターフェースはシンプルで、進行状況の保存や好きなシーンの再訪が容易、特にASMRシーンが人気だ。クルネの鮮やかなイラストと、ミステリアスで穏やかな雰囲気のサウンドトラックが物語を補完する。

アクセシビリティも強みだ。日本語、英語、繁体字中国語に加え、50以上の言語に対応する自動翻訳機能により、さまざまな地域のプレイヤーが楽しめる。PS4版はPCやSwitch版と同等の品質を維持し、コンソールのコントローラーとのスムーズな統合により、会話のナビゲーションが快適だ。

ビジュアルノベル市場への影響

ビジュアルノベルジャンルは、Steamや家庭用コンソールでの人気拡大により、近年復活を遂げている。日本では2024年に約5億ドルの市場規模を記録し、「Doki Doki Literature Club」や「Steins;Gate」などのタイトルが世界的なプレイヤーを惹きつけている。「Welcome Kokuri-san」は、VTuber文化とASMR技術を組み合わせた革新的な提案でこのシーンに参入し、ジャンルに新たな可能性をもたらしている。

PS4へのリリースは、コンソールがPS5の時代にあってもアクティブなプレイヤーベースを維持している点で重要だ。2025年時点でPS4は世界で1億2,000万台以上販売され、デジタルゲームの需要が続いている。PlayStation Storeで24.99ドルという手頃な価格の「Welcome Kokuri-san」は、ビジュアルノベルやVTuberのファンにとって競争力のある選択肢だ。CyberStepのマルチプラットフォーム戦略(将来的にiOSとAndroidも予定)により、さらなるリーチ拡大が期待される。

ASMRの統合は、ゲームをパイオニアとして位置づける。他のタイトル、例えば「ASMR Voice: Healing Hana」がこのコンセプトを探求しているが、「Welcome Kokuri-san」はVTuberの人気とASMRを組み合わせた数少ない例だ。このアプローチは、他の開発者が感覚的な要素を取り入れるきっかけとなり、ビジュアルノベルジャンルの可能性を広げるだろう。

  • ジャンルの復活: ビジュアルノベルの世界売上は2022年から2024年に20%増加。
  • PS4の基盤: 1億2,000万台以上の販売がアクティブな市場を保証。
  • ASMRの革新: 感覚的な技術が競争の激しい市場で差別化。
  • マルチプラットフォーム拡大: iOSとAndroidへのリリースがリーチを拡大。

リリースのタイムライン

「Welcome Kokuri-san」の軌跡は、慎重な拡大戦略を反映している。2022年11月に発表され、2023年5月24日にPC版(Steam、DLsite、BOOTH)、翌25日にNintendo Switch版がリリースされた。PS4版は2025年4月23日に登場し、iOSとAndroid版は2026年に予定されている。

  • 2022年11月: CyberStepによるゲームの公式発表。
  • 2023年5月: PC(Steam、DLsite、BOOTH)およびNintendo Switchでのリリース。
  • 2025年4月: PlayStation 4向けPlayStation Storeでのリリース。
  • 2026年: iOSおよびAndroid向けリリースの予定。

こっくりさんと七不思議の文化

「Welcome Kokuri-san」のストーリーは、日本の文化、特に「こっくりさん」という学生の間で人気の霊的なゲームに深く根ざしている。伝統的に、紙に文字を書き、硬貨を使って霊を呼び出し、質問に答える儀式だ。ゲームでは、この儀式が現代的なアレンジを加えられ、キツネの精霊であるクルネ・コクリが登場する。キツネは日本の民話で一般的なモチーフであり、神秘的でいたずら好きな存在として知られている。

七不思議は、日本の学校で語り継がれる都市伝説の伝統で、超自然的な出来事に関する物語が含まれている。学校ごとに異なるが、階段の余分な段、動く彫像、呪われた鏡などの話が一般的だ。「Welcome Kokuri-san」はこれらの要素を活用し、日本人プレイヤーには馴染み深く、国際的なプレイヤーには魅力的なストーリーを提供する。クルネのユーモラスな視点を通じて、日本の伝統を楽しく学べる。

夜の学校を舞台にすることは、ミステリーの雰囲気を強化する。教室や保健室などの設定は、ノスタルジーとサスペンスを呼び起こし、クルネとの対話が軽快さを加える。民話、都市伝説、ASMRなどの現代技術の融合は、伝統と現代の架け橋となる。

評価と将来の展望

リリース以来、「Welcome Kokuri-san」は革新性とアクセシビリティで好評を博している。Steamでは85%の承認評価を維持し、ASMRの品質とクルネ・コクリの魅力が称賛されている。Switch版は日本で初回販売50,000ユニットを超え、ニッチなビジュアルノベルとしては堅実な数字だ。PS4版の登場は、特にクルネのファンや未体験のプレイヤーからの期待を高めている。

CyberStepはRabbitfootブランドを拡大し、他のVTuberやインフルエンサーを起用した新作を計画している。「Welcome Kokuri-san」の成功は、ストリームやASMRなどのデジタルポップカルチャーをビジュアルノベルに統合する道を開く可能性がある。2026年のiOSとAndroid版のリリースは、さらなる市場拡大へのコミットメントを示している。

プレイヤーにとって、「Welcome Kokuri-san」は、ストーリー、感覚的な没入感、VTuberとの新しい交流方法を提供するユニークな体験だ。学園のミステリー、クルネの癒しの声、日本の民話を探求する好奇心など、さまざまなプレイヤーに訴求する要素がある。このゲームは、ビジュアルノベルの進化におけるマイルストーンとして位置づけられる。

  • 好評: Steamで85%の承認評価、ASMRとストーリーが高評価。
  • 初回販売: 日本でSwitch版が50,000ユニット以上販売。
  • Rabbitfootの拡大: 今後数年でVTuberを起用した新作を計画。



電子ゲーム業界に新たな注目作が登場した。PlayStation 4向けに2025年4月23日からPlayStation Storeで配信開始された「Welcome Kokuri-san」は、魅力的なストーリー、超自然的な要素、そしてASMR技術によるユニークな音響体験を組み合わせたビジュアルノベルだ。このゲームは、YouTubeでゲーム配信やリラックス動画でファンを魅了するVTuber、クルネ・コクリが主演を務める。2023年5月にPC版(Steam)が初リリースされ、その後Nintendo Switch版が発売された本作は、ソニーのコンソールに登場することでさらに多くのプレイヤーに届く。ユーモア、ミステリー、そしてASMRを融合したこのゲームは、インタラクティブなストーリーや感覚的な体験を求めるファンから特に注目を集めている。

CyberStepがRabbitfootブランドの下で開発した「Welcome Kokuri-san」は、プレイヤーを日本の学校で行われる「こっくりさん」という、オカルト的な儀式をテーマにした物語の中心に置く。この儀式は西洋のウィジャボードに似ており、夜の学校で実行される。恐ろしい幽霊が現れる代わりに、愛らしいキツネの精霊、クルネ・コクリが登場する。ここからプレイヤーは、教室、家庭科室、保健室などの舞台で、学校の「七不思議」を調査する冒険に繰り出す。物語はフルボイスで、バイノーラルマイクで録音されたASMRシーンが特徴で、まるでクルネがすぐそばにいるかのような臨場感を提供する。

このゲームは、実際のVTuberをフィクションの世界に取り入れることで、ビジュアルノベルジャンルで際立っている。クルネ・コクリは、ASMR動画やゲーム配信で知られるVTuberとしての個性をそのままゲームに持ち込み、リアルとバーチャルの世界をつなぐ。日本語、英語、繁体字中国語に対応し、グローバルなプレイヤーにアピールしている。PS4版の登場は、ビジュアルノベルが欧米で急速に人気を集めている中、豊かな物語とインタラクティブな体験を提供するジャンルの拡大を象徴している。

  • ユニークなASMR体験: バイノーラルマイクで録音されたシーンが、比類ない音の没入感を提供。
  • 魅力的なストーリー: 七不思議の調査は、ユーモア、ミステリー、超自然的な要素を融合。
  • カリスマ的なキャラクター: 実際のVTuberであるクルネ・コクリが、キツネの精霊に本物の魅力を与える。

ゲームの起源と開発

「Welcome Kokuri-san」の開発は、VTuber文化とゲーム業界の交差点を反映している。2022年11月にCyberStepが発表したこのプロジェクトは、クルネ・コクリの人気を活用することを目的に始まった。オンラインゲームやビジュアルノベルで経験豊富な日本の企業であるCyberStepは、インフルエンサーやVTuberをキャラクターとして起用するゲームに特化した新ブランド「Rabbitfoot」を立ち上げた。ファンがストリームや動画を超えて、好きなアイドルと新しい形で交流できる体験を目指した。

ゲームの開発では、ボイス演技の品質とASMRの統合が優先された。ASMRは、囁き声や軽いタッチ音などの柔らかい音を使ってリラックス感を生み出す技術で、クルネとの対話をリアルにするためにバイノーラルマイクが採用された。耳掃除や親密な会話のシーンでは、専門の録音機器を使用し、プレイヤーにキャラクターの存在感を感じさせる。日本文化に詳しくないプレイヤーでも楽しめるよう、ストーリーはアクセシブルに設計され、軽いユーモアと学校のミステリーがバランスよく組み合わされている。

CyberStepは日本での初期リリースに特別版を用意し、イラスト集、アートブック、ゲーム後のストーリーを収録した限定音声などのボーナスを提供した。12,800円の限定版には、アクリルパネルやマウスパッドなどのグッズが含まれており、コレクターやクルネの熱心なファンに訴求した。PS4版はデジタル専用だが、初期の戦略はファンベースを確立し、他のプラットフォームへの拡大を可能にした。

VTuber現象とエンターテインメント

VTuber、つまり仮想アバターを使ったコンテンツクリエイターの台頭は、デジタルエンターテインメントの風景を変えている。日本神話にインスパイアされたキャラクターとして始まったクルネ・コクリは、ゲーム配信、音楽、ASMR動画で人気のYouTubeスターとなった。VTuber市場は2024年に世界で約15億ドルを動かし、業界推計によると急成長している。これらのクリエイターは、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでインタラクティブなコンテンツを通じて何百万人ものファンを惹きつけ、「Welcome Kokuri-san」のようなゲームへの統合は、この現象の自然な進化だ。

日本では、HololiveやNijisanjiなどのエージェンシーがVTuber文化を牽引しており、欧米でも若い視聴者の間で関心が高まっている。「Welcome Kokuri-san」はこの魅力を活用し、VTuberをインタラクティブなストーリーの中心に据える。クルネを主人公に選んだのは、彼女のいたずら好きな性格とASMRのスキルが、感覚的な没入感を求めるゲームに最適だったためだ。このアプローチは、既存のファンだけでなく、ビジュアルノベルやユニークな体験に興味を持つ新しいプレイヤーにもアピールする。

VTuberとゲームの連携は新しいものではないが、「Welcome Kokuri-san」はASMRに焦点を当てた点で際立っている。他のタイトルではVTuberが脇役として登場することが多いが、ここではクルネが物語の中心であり、彼女の個性に合わせてストーリーが構築されている。この戦略は、デジタルポップカルチャーとゲームの融合をさらに進める可能性を秘めている。

  • VTuber市場: 2022年から2024年にかけて30%成長し、日本と欧米で強い存在感。
  • ゲームとの統合: クルネ・コクリのようなVTuberが中心的な役割でファンとプレイヤーをつなぐ。
  • グローバルな魅力: 複数の言語対応により、国際的なプレイヤーにアクセス可能。
  • ASMRの差別化: 感覚的な技術がリラックスと没入感を求めるファンに魅力的。
Kokkuri-san
Kokkuri-san – Foto: Reprodução

ゲームの仕組みとプレイ体験

「Welcome Kokuri-san」は、典型的なビジュアルノベルの構造に従い、プレイヤーの選択がストーリーの展開に影響を与える。ゲームプレイはクルネ・コクリとの対話と、七不思議の探索に焦点を当てている。各ミステリーは、教室や保健室などの異なる舞台で展開し、ユーモア、サスペンス、リラックスした瞬間が混在する会話が特徴だ。耳掃除などのASMRシーンは、物語の合間に感覚的な休息を提供し、大きな魅力となっている。

ゲームのプレイ時間は選択次第で3〜5時間程度と短めで、ビジュアルノベルファンだけでなく、軽い体験を求める新規プレイヤーにも適している。インターフェースはシンプルで、進行状況の保存や好きなシーンの再訪が容易、特にASMRシーンが人気だ。クルネの鮮やかなイラストと、ミステリアスで穏やかな雰囲気のサウンドトラックが物語を補完する。

アクセシビリティも強みだ。日本語、英語、繁体字中国語に加え、50以上の言語に対応する自動翻訳機能により、さまざまな地域のプレイヤーが楽しめる。PS4版はPCやSwitch版と同等の品質を維持し、コンソールのコントローラーとのスムーズな統合により、会話のナビゲーションが快適だ。

ビジュアルノベル市場への影響

ビジュアルノベルジャンルは、Steamや家庭用コンソールでの人気拡大により、近年復活を遂げている。日本では2024年に約5億ドルの市場規模を記録し、「Doki Doki Literature Club」や「Steins;Gate」などのタイトルが世界的なプレイヤーを惹きつけている。「Welcome Kokuri-san」は、VTuber文化とASMR技術を組み合わせた革新的な提案でこのシーンに参入し、ジャンルに新たな可能性をもたらしている。

PS4へのリリースは、コンソールがPS5の時代にあってもアクティブなプレイヤーベースを維持している点で重要だ。2025年時点でPS4は世界で1億2,000万台以上販売され、デジタルゲームの需要が続いている。PlayStation Storeで24.99ドルという手頃な価格の「Welcome Kokuri-san」は、ビジュアルノベルやVTuberのファンにとって競争力のある選択肢だ。CyberStepのマルチプラットフォーム戦略(将来的にiOSとAndroidも予定)により、さらなるリーチ拡大が期待される。

ASMRの統合は、ゲームをパイオニアとして位置づける。他のタイトル、例えば「ASMR Voice: Healing Hana」がこのコンセプトを探求しているが、「Welcome Kokuri-san」はVTuberの人気とASMRを組み合わせた数少ない例だ。このアプローチは、他の開発者が感覚的な要素を取り入れるきっかけとなり、ビジュアルノベルジャンルの可能性を広げるだろう。

  • ジャンルの復活: ビジュアルノベルの世界売上は2022年から2024年に20%増加。
  • PS4の基盤: 1億2,000万台以上の販売がアクティブな市場を保証。
  • ASMRの革新: 感覚的な技術が競争の激しい市場で差別化。
  • マルチプラットフォーム拡大: iOSとAndroidへのリリースがリーチを拡大。

リリースのタイムライン

「Welcome Kokuri-san」の軌跡は、慎重な拡大戦略を反映している。2022年11月に発表され、2023年5月24日にPC版(Steam、DLsite、BOOTH)、翌25日にNintendo Switch版がリリースされた。PS4版は2025年4月23日に登場し、iOSとAndroid版は2026年に予定されている。

  • 2022年11月: CyberStepによるゲームの公式発表。
  • 2023年5月: PC(Steam、DLsite、BOOTH)およびNintendo Switchでのリリース。
  • 2025年4月: PlayStation 4向けPlayStation Storeでのリリース。
  • 2026年: iOSおよびAndroid向けリリースの予定。

こっくりさんと七不思議の文化

「Welcome Kokuri-san」のストーリーは、日本の文化、特に「こっくりさん」という学生の間で人気の霊的なゲームに深く根ざしている。伝統的に、紙に文字を書き、硬貨を使って霊を呼び出し、質問に答える儀式だ。ゲームでは、この儀式が現代的なアレンジを加えられ、キツネの精霊であるクルネ・コクリが登場する。キツネは日本の民話で一般的なモチーフであり、神秘的でいたずら好きな存在として知られている。

七不思議は、日本の学校で語り継がれる都市伝説の伝統で、超自然的な出来事に関する物語が含まれている。学校ごとに異なるが、階段の余分な段、動く彫像、呪われた鏡などの話が一般的だ。「Welcome Kokuri-san」はこれらの要素を活用し、日本人プレイヤーには馴染み深く、国際的なプレイヤーには魅力的なストーリーを提供する。クルネのユーモラスな視点を通じて、日本の伝統を楽しく学べる。

夜の学校を舞台にすることは、ミステリーの雰囲気を強化する。教室や保健室などの設定は、ノスタルジーとサスペンスを呼び起こし、クルネとの対話が軽快さを加える。民話、都市伝説、ASMRなどの現代技術の融合は、伝統と現代の架け橋となる。

評価と将来の展望

リリース以来、「Welcome Kokuri-san」は革新性とアクセシビリティで好評を博している。Steamでは85%の承認評価を維持し、ASMRの品質とクルネ・コクリの魅力が称賛されている。Switch版は日本で初回販売50,000ユニットを超え、ニッチなビジュアルノベルとしては堅実な数字だ。PS4版の登場は、特にクルネのファンや未体験のプレイヤーからの期待を高めている。

CyberStepはRabbitfootブランドを拡大し、他のVTuberやインフルエンサーを起用した新作を計画している。「Welcome Kokuri-san」の成功は、ストリームやASMRなどのデジタルポップカルチャーをビジュアルノベルに統合する道を開く可能性がある。2026年のiOSとAndroid版のリリースは、さらなる市場拡大へのコミットメントを示している。

プレイヤーにとって、「Welcome Kokuri-san」は、ストーリー、感覚的な没入感、VTuberとの新しい交流方法を提供するユニークな体験だ。学園のミステリー、クルネの癒しの声、日本の民話を探求する好奇心など、さまざまなプレイヤーに訴求する要素がある。このゲームは、ビジュアルノベルの進化におけるマイルストーンとして位置づけられる。

  • 好評: Steamで85%の承認評価、ASMRとストーリーが高評価。
  • 初回販売: 日本でSwitch版が50,000ユニット以上販売。
  • Rabbitfootの拡大: 今後数年でVTuberを起用した新作を計画。



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